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Anime Los Angeles: The Gateway Between Classics and New Anime
4.2核心用戶群定位與需求分析 《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類游戲,并且從發(fā)布開始就是打著還原端游MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進(jìn)入并留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯(lián)盟》等MOBA類端游轉(zhuǎn)過來的端游核心玩家們。
而這種社區(qū)感并沒有僅僅停留在網(wǎng)絡(luò)上——“niconico超會議”已經(jīng)舉辦了六年,這個將niconico活躍UP主們以及用戶聚集在一起的大型線下活動已經(jīng)成為了niconico的最佳招牌。甚至目前還有一種現(xiàn)象:同樣的動畫或者影視劇如果存在兩個視頻,那么用戶會更傾向于選擇彈幕多的那個——彈幕越多,視頻討論的熱度越高,看起也更加有趣。

熱烈的反響大大超出了主辦方的預(yù)期,niwango公司社長杉本誠司在2012年12月接受朝日新聞采訪時說道:“到目前為止,公司內(nèi)部大多數(shù)人認(rèn)為如果一個長約1至2小時的節(jié)目有10萬人收看就很了不起了。截至2010年3月,niconico每月的登錄人數(shù)為1634萬人,付費(fèi)用戶為73.6萬人(每月525日元),注冊用戶494萬人。甚至日本人鐘愛的相撲運(yùn)動也出現(xiàn)了,在第三屆niconico超會議上,官方首次舉辦了“大相撲超會議場所”。

這個定位不僅讓niconico超會議吸引了大量參加者,也長期以來幫助niconico從眾多的視頻網(wǎng)站中脫穎而出。除了各種新番動畫、游戲視頻、電視劇電影、體育等五花八門的內(nèi)容之外,你還能看到非常顯眼的政治版塊,甚至不少政客也相繼開通了自己的頻道。

緊接著,那些舞蹈愛好者也來了,他們對這些原創(chuàng)歌曲進(jìn)行編舞,并將舞蹈視頻上傳至“踴ってみた(試著跳一下)”的分類下(國內(nèi)通常稱之為宅舞)。
不過他也意識到了一點(diǎn),niconico需要以這些平臺作為參考來進(jìn)行改變。這跟讀書有一定的關(guān)系,但更多是與你抓取信息的能力有關(guān)系。
這兩種能力是做生意特別重要的特征。在創(chuàng)業(yè)的過程中,人格特征最重要的是守正出奇。
等到這個錢快沒有的時候,騰訊馬上就要陷入困境了,突然找到了一個商業(yè)模式:他們發(fā)現(xiàn)賣游戲道具,甚至是賣面孔都可以賣出錢。我人很溫和,但新東方很多打法,外邊人都沒有預(yù)料到,這就是出奇。